Pajak Belanja Dana BOS: Cara Menghitung dan Menyetor
Panduan pajak belanja dana BOS untuk Bendahara: kapan memungut PPN, PPh 21, PPh 22, PPh 23, dan PPh 4 ayat 2, contoh hitungan, belanja SIPLah, dan pelaporan.
Lima ide proyek arduino SMA untuk Informatika: komponen, konsep yang dipelajari, alur 4 pertemuan, rubrik, simulator bagi sekolah tanpa alat, dan tips aman.
Proyek arduino SMA cocok untuk pelajaran Informatika karena murid melihat langsung hasil kodenya: lampu menyala, sensor membaca suhu, atau alarm berbunyi. Untuk pemula, proyek terbaik adalah yang memakai sedikit komponen, bisa selesai dalam tiga sampai empat pertemuan, dan menyentuh konsep inti pemrograman seperti variabel, percabangan, perulangan, serta membaca masukan dari sensor. Di bawah ini ada lima ide proyek berurutan dari yang paling mudah, alur pembelajaran empat pertemuan, rubrik penilaian, dan alternatif simulator untuk sekolah yang belum punya perangkat.
Arduino adalah papan mikrokontroler sumber terbuka yang diprogram dengan bahasa mirip C/C++. Untuk kaitannya dengan kurikulum, lihat "Elemen CP Informatika dan Contoh Materi per Fase".
Proyek mikrokontroler menyentuh beberapa elemen Informatika, terutama berpikir komputasional, algoritma dan pemrograman, serta sistem komputer. Sejak tahun ajaran 2025/2026 juga ada mata pelajaran pilihan Koding dan Kecerdasan Artifisial (Permendikdasmen 13/2025), yang per Agustus 2026 masih bersifat pilihan. Proyek ini bisa dipakai di kedua mapel, atau sebagai kegiatan kokurikuler lintas disiplin bersama Fisika.
Cocokkan tujuan pembelajaran dengan CP resmi yang berlaku untuk fase E atau F.
| Komponen | Fungsi | Jumlah per kelompok |
|---|---|---|
| Papan Arduino Uno atau sejenis | Otak proyek | 1 |
| Kabel USB | Menyambungkan ke laptop | 1 |
| Papan proyek (breadboard) | Merangkai tanpa solder | 1 |
| Kabel jumper | Penghubung | 1 set |
| LED dan resistor | Keluaran cahaya | Beberapa |
| Buzzer | Keluaran suara | 1 |
| Sensor sesuai proyek | Masukan | 1–2 |
Untuk proyek arduino SMA, satu set per kelompok berisi tiga sampai empat murid sudah cukup. Sekolah bisa membeli bertahap, mulai dari enam set untuk satu kelas.
Komponen: 3 LED (merah, kuning, hijau) dan 3 resistor. Konsep: keluaran digital, urutan perintah, jeda waktu, perulangan. Tantangan lanjutan: tambahkan tombol penyeberang jalan yang membuat lampu merah menyala lebih cepat.
Ini proyek pembuka yang ideal. Murid belajar bahwa program berjalan berurutan dan berulang terus.
Komponen: sensor cahaya LDR, resistor, LED. Konsep: membaca masukan analog, percabangan if-else, nilai ambang. Tantangan lanjutan: murid menentukan sendiri nilai ambang terbaik untuk ruang kelasnya dengan mengamati data sensor di serial monitor.
Murid mulai memahami bahwa sensor menghasilkan angka, dan program mengambil keputusan dari angka itu.
Komponen: sensor jarak ultrasonik, buzzer, LED. Konsep: mengukur jarak, perhitungan sederhana, percabangan bertingkat. Tantangan lanjutan: bunyi buzzer makin cepat saat benda makin dekat.
Proyek ini menyambung dengan Fisika karena sensor ultrasonik memakai prinsip pantulan gelombang bunyi.
Komponen: sensor suhu dan kelembapan, layar LCD kecil atau serial monitor. Konsep: pustaka (library), variabel bertipe desimal, menampilkan data. Tantangan lanjutan: catat data setiap 10 menit selama satu hari, lalu murid membuat grafik dan menyimpulkan kapan kelas paling panas.
Proyek ini bagus untuk menghubungkan pemrograman dengan analisis data.
Komponen: sensor kelembapan tanah, modul relai, pompa air mini bertegangan rendah. Konsep: sistem masukan-proses-keluaran utuh, kalibrasi sensor. Tantangan lanjutan: tambahkan LED indikator tangki kosong.
Contoh di sebuah SMA negeri di Kabupaten Magelang: proyek ini dipakai untuk merawat tanaman cabai di kebun sekolah selama liburan semester. Murid menyajikan hasilnya pada gelar karya kokurikuler.
| Pertemuan | Kegiatan | Keluaran |
|---|---|---|
| 1 | Pengenalan papan, merakit lampu lalu lintas bersama, unggah program pertama | Lampu menyala sesuai urutan |
| 2 | Kelompok memilih satu proyek (ide 2–5), menyusun diagram alir dan daftar komponen | Rancangan di kertas |
| 3 | Merakit dan memprogram, mencari dan memperbaiki kesalahan | Prototipe berjalan |
| 4 | Uji coba, presentasi, refleksi | Demo dan laporan singkat |
Pada pertemuan 3, banyak waktu habis untuk mencari kesalahan rangkaian. Ini justru bagian belajar yang penting. Ajarkan strategi: cek satu komponen dulu, baca pesan kesalahan, dan gunakan serial monitor untuk melihat nilai sensor.
| Aspek | Sangat baik | Baik | Perlu bimbingan |
|---|---|---|---|
| Rancangan | Diagram alir lengkap dan logis | Diagram alir ada, sebagian kurang jelas | Tidak ada rancangan |
| Program | Berjalan, rapi, ada komentar | Berjalan dengan sedikit kesalahan | Belum berjalan |
| Rangkaian | Rapi dan aman | Berjalan tetapi kurang rapi | Belum tersambung benar |
| Pemecahan masalah | Menemukan dan memperbaiki kesalahan secara mandiri | Memperbaiki dengan sedikit bantuan | Bergantung pada guru |
| Presentasi | Menjelaskan cara kerja dan kendala dengan jelas | Menjelaskan cara kerja | Belum bisa menjelaskan |
Ada simulator mikrokontroler daring yang memungkinkan murid merakit rangkaian virtual dan menjalankan kode langsung di peramban, misalnya Tinkercad Circuits dan Wokwi. Murid bisa menyelesaikan ide 1 sampai 3 sepenuhnya di simulator. Ketika sekolah sudah punya beberapa set perangkat, murid tinggal memindahkan rangkaiannya ke papan nyata.
Tidak banyak. Proyek pemula cukup memakai rangkaian sederhana di papan proyek tanpa solder. Pengetahuan dasar seperti kutub LED dan fungsi resistor bisa dipelajari di pertemuan pertama.
Idealnya satu set untuk tiga sampai empat murid. Untuk kelas berisi 36 murid, sekitar sembilan sampai dua belas set.
Arduino umumnya diprogram dengan bahasa mirip C/C++ di aplikasi Arduino IDE. Ada juga editor berbasis blok untuk pemula.
Bisa, sebagai asesmen kinerja atau proyek dalam mapel Informatika atau Koding dan KA, dengan rubrik yang dibagikan sejak awal.
Bisa, terutama untuk konsentrasi keahlian yang berkaitan dengan elektronika dan otomasi, dengan tingkat kesulitan yang lebih tinggi.
Proyek mikrokontroler sering sulit dinilai karena prosesnya tidak tercatat: rancangan di kertas yang hilang, foto di ponsel murid, dan nilai di buku guru.
ASIS menyediakan tugas online agar murid mengumpulkan diagram alir, kode, dan video demo; portofolio untuk menyimpan karya; serta peminjaman aset untuk mencatat set Arduino milik laboratorium. Studio di studio.asis.id menyediakan 9 jenis aktivitas dan 57 lab interaktif sebagai pendamping pembelajaran, dan perangkat ajar menyimpan modul proyek untuk dipakai ulang tahun berikutnya.
ASIS gratis untuk semua sekolah, tanpa iklan, dan data tidak dijual. Pesantren, madrasah diniyah, dan TPQ bisa memakai Basmalah, aplikasi gratis dari ekosistem ASIS. Mulai di asis.id.
Panduan pajak belanja dana BOS untuk Bendahara: kapan memungut PPN, PPh 21, PPh 22, PPh 23, dan PPh 4 ayat 2, contoh hitungan, belanja SIPLah, dan pelaporan.
Aplikasi MA gratis bisa aman, bisa juga berisiko. Kenali model gratis yang sehat, tanda aplikasi abal-abal, dan cara mengujinya sebelum dipakai madrasah.
Cara membuat kartu inventaris ruangan KIR sekolah: kolom yang umum dipakai, contoh pengisian, kode kondisi barang, jadwal pemutakhiran, dan kesalahan umum.
Daftarkan sekolah Anda dan rasakan bagaimana satu sumber kebenaran meringankan pekerjaan sehari-hari.